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	<title>DIPENDENZE COMPORTAMENTALI Archivi - CESDA</title>
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	<description>centro studi e documentazione su dipendenze e aids</description>
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	<title>DIPENDENZE COMPORTAMENTALI Archivi - CESDA</title>
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	<item>
		<title>Coprifuoco sui social per gli adolescenti?</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/08/08/coprifuoco-sui-social-per-gli-adolescenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 08:13:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[giovani]]></category>
		<category><![CDATA[salute mentale]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una soluzione finora inedita </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si tratta di una <strong>proposta del governo britannico per disincentivare l&#8217;utilizzo degli smartphone tra i giovani adolescenti, tra i 16 e i 17 anni.</strong><br />
Un articolo del post riporta questa soluzione inedita ideata dal Regno Unito: <strong>l&#8217;idea è quella che app come Instagram, TikTok e Youtube non siano fruibili per la fascia d&#8217;età selezionata da mezzanotte fino alle sei del mattino</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il governo britannico si era prefissato già da giugno di vietare l&#8217;utilizzo dei social a minori di 16 anni seguendo l&#8217;esempio dell&#8217;Australia, quella del coprifuoco rappresenta una soluzione in linea con questa visione. L’obiettivo del governo britannico è farle votare dal parlamento entro la fine del 2026, di modo che possano entrare in vigore nella primavera del 2027.</p>
<p style="text-align: justify;">La ministra per la Scienza, l&#8217;Innovazione e la Tecnologia, Liz Kendall, commenta che queste misure possano <strong>giovare alla concentrazione, alla qualità del sonno e alla vita famigliare degli adolescenti. </strong></p>
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		<title>Uso consapevole della tecnologia: un progetto di prevenzione</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/24/uso-consapevole-della-tecnologia-un-progetto-di-prevenzione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 06:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[PREVENZIONE]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia digitale]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'obiettivo non è demonizzare la tecnologia, che viene riconosciuta come un'opportunità, ma aiutare i ragazzi a trovare un equilibrio, trasformandoli da consumatori passivi a protagonisti attivi del proprio tempo</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/07/24/uso-consapevole-della-tecnologia-un-progetto-di-prevenzione/">Uso consapevole della tecnologia: un progetto di prevenzione</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Sul sito della Città di Firenze è possibile leggere della presentazione del progetto </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="10">“Discover-Fuori dal guscio”</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="37">, inaugurato nel mese di Luglio 2026. Il progetto rappresenta un&#8217;azione innovativa nel panorama nazionale, essendo il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="152">primo presidio stabile in Italia interamente dedicato alla disconnessione guidata</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="233"> e al contrasto all&#8217;abuso del digitale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="271">. Il progetto nasce da un accordo tra l’Azienda USL Toscana centro, il Comune di Firenze e la cooperativa ReteSviluppo per rispondere a un fenomeno in crescita: l&#8217;uso precoce e spesso incontrollato degli schermi tra i giovani dai 10 ai 25 anni</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="525">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="526"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="526">L’aspetto più innovativo di Discover risiede nel suo </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="579">approccio non proibizionista</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="607">. A differenza di altre iniziative che puntano sul divieto, il Centro propone una filosofia di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="702">“disconnessione guidata”</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="726">. L&#8217;obiettivo non è demonizzare la tecnologia, che viene riconosciuta come un&#8217;opportunità, ma aiutare i ragazzi a trovare un equilibrio, trasformandoli da consumatori passivi a </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="903">protagonisti attivi del proprio tempo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="940">. Il nome stesso, &#8220;Discover&#8221;, gioca sull&#8217;idea di togliere la &#8220;cover&#8221; (il velo digitale) per riscoprire il mondo reale, le relazioni e se stessi</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1083">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1084"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1084">Un altro elemento di forte innovazione è la natura stessa della struttura: Discover </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1168">non nasce come servizio clinico specialistico</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1213">, bensì come uno </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1230">spazio educativo e preventivo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1259">. Si colloca in quell&#8217;area grigia dove l&#8217;uso eccessivo del digitale non è ancora una patologia conclamata, ma crea comunque isolamento e disagio</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1403">. Tuttavia, il Centro funge da ponte: in caso di situazioni complesse o ritiro sociale estremo, è previsto un raccordo costante con i servizi sanitari territoriali per un accompagnamento mirato</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1596">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1597"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1597">Il modello operativo è </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1620">diffuso e partecipativo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1643">. La sede principale sarà presso la Biblioteca Chiarugi di San Salvi, ma il progetto prevede interventi in scuole, centri giovani, associazioni sportive e biblioteche, coinvolgendo l&#8217;intero tessuto cittadino</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1854">. Le attività proposte sono variegate e mirano a valorizzare la </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1918">socialità analogica </b>con<span class="ng-star-inserted" data-start-index="1937">:</span></div>
<ul class="ng-star-inserted" style="text-align: justify;">
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1938"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1938">Laboratori manuali</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1956"> e di media education</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1977">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1978"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1978">Giochi da tavolo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1994"> e attività cooperative per riscoprire il piacere dello stare insieme</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2063">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="2064"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2064">Attività sportive all&#8217;aperto</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2092"> per il benessere psicofisico e la cura del corpo</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2141">.</span></li>
</ul>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="2142"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2142">Infine, l&#8217;innovazione si estende al coinvolgimento della </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2199">comunità educante</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2216">. Il Centro offre percorsi specifici per genitori ed educatori, affrontando temi moderni come lo </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2313">sharenting</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2323"> (la condivisione online dei dati dei figli) e il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2373">“baby-sitting digitale”</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2396">, fornendo strumenti pratici per gestire le regole familiari fin dalla prima infanzia</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2481">. In questo modo, Discover si propone di ricostruire quel tessuto sociale che l&#8217;isolamento digitale rischia di sfilacciare</span></div>
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		<title>Disturbi del comportamento alimentare</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/15/disturbi-del-comportamento-alimentare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:59:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[DISTURBI COMPORTAMENTO ALIMENTARE]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[PREVENZIONE]]></category>
		<category><![CDATA[salute mentale]]></category>
		<category><![CDATA[disturbi del comportamento alimentare]]></category>
		<category><![CDATA[giovani]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Italia si stimano oltre tre milioni di persone affette da disturbi del comportamento alimentare: circa il 10% dei nuovi casi riguarda bambini e bambine con meno di 14 anni</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Un articolo di Repubblica presenta una panoramica rispetto al fenomeno dei disturbi alimentari in Italia.<br />
I DCA colpiscono sempre più precocemente. In Italia, dove si stimano <strong>oltre tre milioni di persone affette da queste patologie, circa il 10% dei nuovi casi riguarda bambini e bambine con meno di 14 anni.</strong> Un dato che evidenzia un cambiamento profondo: non sono più solo gli adolescenti a essere vulnerabili, ma anche i più piccoli.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Secondo gli esperti, <strong>l’insoddisfazione per il proprio corpo si sviluppa fin dall’infanzia, alimentata da modelli estetici irrealistici diffusi attraverso giocattoli, cartoni animati, social media e contenuti digitali.</strong> A dimostrarlo è anche uno studio condotto su bambine tra i 6 e gli 8 anni: dopo appena dieci minuti di gioco con una Barbie, le partecipanti hanno consumato circa il 30% di cibo in meno durante una successiva merenda rispetto alle coetanee che avevano giocato con un bambolotto tradizionale o che non avevano partecipato all’esperimento. Un risultato che, secondo gli specialisti, evidenzia quanto i modelli corporei possano influenzare i bambini già in tenera età.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Anche il quadro clinico è cambiato.<strong> Sempre più spesso i disturbi alimentari si accompagnano ad altre forme di sofferenza psicologica, come ansia, depressione, isolamento sociale e comportamenti autolesionistici.</strong> Nei giovani pazienti il controllo del cibo rappresenta spesso solo una delle manifestazioni di un disagio emotivo più ampio, che può arrivare ad aumentare significativamente il rischio di tentativi di suicidio.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Gli specialisti invitano quindi a riconoscere i segnali precoci, che non coincidono necessariamente con il rifiuto del cibo. <strong>Tra i primi campanelli d’allarme figurano il ritiro dalle relazioni, la perdita di interesse per le attività quotidiane, il rifiuto della scuola e un uso sempre più esclusivo del mondo digitale come rifugio.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sul fronte della prevenzione servono <strong>interventi coordinati che coinvolgano famiglia, scuola, sport e piattaforme digitali.</strong> Gli esperti sottolineano l&#8217;importanza di evitare commenti sul peso o sull&#8217;aspetto fisico dei bambini e di promuovere un rapporto sano con il corpo, valorizzando l&#8217;unicità della persona piuttosto che inseguire modelli estetici irraggiungibili.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Utilizzo dei social media e rischi possibili</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/03/utilizzo-dei-social-media-e-rischi-possibili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:31:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Per identificare una reale dipendenza, è necessario guardare oltre il semplice conteggio delle ore trascorse davanti allo schermo e individuare precisi segnali di pericolo</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/07/03/utilizzo-dei-social-media-e-rischi-possibili/">Utilizzo dei social media e rischi possibili</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" data-start-index="0"></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Esiste una linea sottile che separa un uso intenso da un uso realmente dannoso? E&#8217; quanto intende indagare un articolo sul sito di MOHRE.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">L&#8217;uso problematico dei social media è un fenomeno in crescita che coinvolge oltre </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="82">un adolescente su dieci</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="105"> in Europa, con una prevalenza maggiore tra le ragazze a causa della centralità dell&#8217;immagine sociale e della ricerca di validazione online</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="246">. In Italia, i dati sono altrettanto preoccupanti: si stima che circa </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="316">1,1 milioni di giovani sotto i 35 anni</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="354"> siano a elevato rischio di dipendenza</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="392">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="392">Oltre agli utenti già problematici, lo <a href="https://www.epicentro.iss.it/hbsc/indagine-2022-social-media">studio HBS</a>C evidenzia che un ulteriore </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="472">30% degli adolescenti</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="493"> si colloca in una fascia intermedia a rischio</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="539">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="540"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="540">Per identificare una reale dipendenza, è necessario guardare oltre il semplice conteggio delle ore trascorse davanti allo schermo e individuare precisi </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="692">segnali di pericolo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="711">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="540"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="711"> Il primo campanello d&#8217;allarme è la </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="748">perdita di controllo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="768">, che si manifesta quando l&#8217;intenzione di connettersi per pochi minuti si trasforma in ore di navigazione compulsiva</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="884">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="540"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="884">Un secondo indicatore critico riguarda le </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="928">reazioni emotive</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="944"> negative, come irritabilità, ansia o agitazione, che sorgono quando l&#8217;accesso alle piattaforme viene impedito</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1054">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="540"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1054">La dipendenza si manifesta anche attraverso pesanti </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1108">interferenze nella vita offline</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1139">, tra cui il calo del rendimento scolastico, la riduzione del sonno e l&#8217;abbandono degli hobby</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1232">. In questi scenari, i social diventano un </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1275">rifugio emotivo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1290"> per gestire tristezza o rabbia con un semplice tocco</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1343">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1344"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1344">A livello neurobiologico, questo comportamento è alimentato dalla stimolazione del </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1427">sistema dopaminergico</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1448">, responsabile dei circuiti della gratificazione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1496">. Le piattaforme sono spesso progettate secondo un &#8220;design additivo&#8221; che sfrutta il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1580">rinforzo intermittente</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1602">: l&#8217;imprevedibilità dell&#8217;arrivo di un like o di un messaggio crea una tensione che spinge alla ricerca continua della ricompensa successiva, similmente a quanto avviene nel gioco d&#8217;azzardo</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1791">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1344"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1791">Con il tempo, può insorgere un fenomeno di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1836">tolleranza</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1846">, che obbliga l&#8217;utente ad aumentare costantemente il tempo online per ottenere lo stesso livello di piacere</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1954">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1955"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1955">Secondo lo studio HBSC i profili più vulnerabili includono giovani con </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2003">ansia sociale, impulsività o un forte bisogno di approvazione</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2064">, spesso alimentato dalla </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2090">FOMO</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2094"> (la paura di essere esclusi)</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2124">. In conclusione la prevenzione non risiede nella proibizione, ma nel </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2179">dialogo autentico</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2196"> e nell&#8217;educazione alla relazione, aiutando i ragazzi a tollerare l&#8217;attesa e la frustrazione del confronto reale</span></div>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/07/03/utilizzo-dei-social-media-e-rischi-possibili/">Utilizzo dei social media e rischi possibili</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Relazione al parlamento sul fenomeno delle dipendenze 2026</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/06/30/relazione-al-parlamento-sul-fenomeno-delle-dipendenze-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:17:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[SOSTANZE PSICOATTIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Relazione al parlamento 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=32142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cannabis e cocaina si confermano le sostanze più diffuse. Sebbene la cannabis mostri un lieve calo nei consumi giovanili (scesi al 18%), preoccupa la disponibilità di prodotti ad altissima potenza con concentrazioni di THC superiori all'80-90%.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/06/30/relazione-al-parlamento-sul-fenomeno-delle-dipendenze-2026/">Relazione al parlamento sul fenomeno delle dipendenze 2026</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Di seguito riportiamo una sintesi del Comunicato stampa sulla </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="3"><a href="https://www.dipendenze.gov.it/media/p12hqsj2/relazione-al-parlamento-2026.pdf">Relazione annuale al Parlamento sul fenomeno delle dipendenze in Italia del 2026</a>. </b>La Relazione <span class="ng-star-inserted" data-start-index="83">delinea un panorama complesso, segnato da un aumento dei comportamenti a rischio, specialmente tra i giovani</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="192">. Nel 2025, il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="207">23% della popolazione scolastica minorenne</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="249"> (circa 350 mila studenti) ha dichiarato di aver utilizzato sostanze illegali, un dato in crescita rispetto al 20% del 2024</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="372">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="373">Cannabis e cocaina</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="391"> si confermano le sostanze più diffuse</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="429">. Sebbene la cannabis mostri un lieve calo nei consumi giovanili (scesi al 18%), preoccupa la disponibilità di prodotti ad altissima potenza con </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="574">concentrazioni di THC superiori all&#8217;80-90%</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="616">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="616"> La cocaina ha un impatto sanitario drammatico, essendo responsabile di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="689">un terzo dei decessi</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="709"> (33%) e del 32% dei ricoveri droga-correlati nel 2025</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="763">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="763"> Il monitoraggio innovativo del particolato atmosferico (PM10) ha rivelato che la cocaina è la sostanza più frequente nell&#8217;aerosol urbano</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="901">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="902"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="902">Il mercato è ulteriormente complicato dalle </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="946">Nuove Sostanze Psicoattive (NPS)</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="978">, con 92 varianti identificate, tra cui cannabinoidi e oppioidi sintetici</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1051">. Rimangono rilevanti anche l&#8217;uso di psicofarmaci senza prescrizione (11% dei minorenni) e il consumo eccessivo di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1166">alcol</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1171">, che interessa un quarto degli studenti under 18</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1220">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="902"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1220">Sul fronte tecnologico, si registra un calo nelle dipendenze da social media e gaming, ma il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1315">gioco d&#8217;azzardo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1330"> coinvolge ancora oltre 87 mila giovanissimi tra gli 11 e i 13 anni</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1397">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1398"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1398">Per rispondere a queste sfide, l&#8217;Italia ha rafforzato la </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1455">rete di prevenzione e cura</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1481">. Nel 2025, i servizi pubblici (SerD) hanno assistito oltre 131 mila persone (+3,5% rispetto al 2024)</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1582">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1398"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1582"> Parallelamente, i progetti di prevenzione nelle scuole sono aumentati del 16%, puntando sulla sensibilizzazione e sul rafforzamento delle competenze relazionali degli studenti.</span></div>
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		<title>Dipendenza da videogiochi</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/06/18/dipendenza-da-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[adolescenti]]></category>
		<category><![CDATA[dipendenza]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando il gioco diventa eccessivo e difficile da controllare, può trasformarsi in una vera e propria dipendenza</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">I videogiochi sono una delle attività preferite dagli adolescenti. Per molti rappresentano un passatempo divertente e un modo per socializzare. Tuttavia, <strong>quando il gioco diventa eccessivo e difficile da controllare, può trasformarsi in una vera e propria dipendenza</strong>, con possibili conseguenze sulla salute e sul benessere.</p>
<p>Riprendiamo un recente studio condotto in Cina e pubblicato da JMIR Publications (Advancing Digital Health &amp; Open Science).<strong> La ricerca ha coinvolto oltre 2.000 studenti delle scuole medie ed ha analizzato il rapporto tra dipendenza dai videogiochi e “<em>flourishing</em></strong>”, un <strong>concetto che indica il benessere complessivo della persona</strong>. Il <em>flourishing</em> comprende cinque aspetti fondamentali: felicità e soddisfazione di vita, salute mentale e fisica, senso della vita e degli obiettivi, carattere e valori morali, e qualità delle relazioni sociali.</p>
<p class="isSelectedEnd">I ricercatori hanno scoperto che <strong>non tutti i generi di videogiochi sono associati agli stessi rischi.</strong> In particolare, la dipendenza dai giochi di azione e avventura è risultata collegata a livelli più bassi di benessere in tutte le aree considerate. Anche la dipendenza dai giochi MOBA (come quelli basati su sfide di squadra online) è stata associata a una riduzione del senso di scopo nella vita e di alcune qualità legate al carattere. I giochi di simulazione e sandbox, invece, sono stati associati a peggiori condizioni di salute mentale e fisica e a relazioni sociali meno soddisfacenti.</p>
<p class="isSelectedEnd">Al contrario, la dipendenza da altri generi, come giochi sportivi, strategici, casual, di ruolo, non ha mostrato associazioni significative con il benessere generale.</p>
<p>Secondo gli autori, questi risultati suggeriscono che il<strong> rischio legato alla dipendenza da videogiochi dipende anche dal tipo di gioco utilizzato.</strong> Per questo motivo, genitori, educatori e decisori politici dovrebbero prestare particolare attenzione ai generi che sembrano avere un impatto più negativo sul benessere degli adolescenti, promuovendo al tempo stesso un uso equilibrato e consapevole dei videogiochi.</p>
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		<title>L&#8217;importanza di riconoscere i disturbi alimentari in età precoce</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/06/17/limportanza-di-riconoscere-i-disturbi-alimentari-in-eta-precoce/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[DISTURBI COMPORTAMENTO ALIMENTARE]]></category>
		<category><![CDATA[disturbi alimentari]]></category>
		<category><![CDATA[giovani]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gli insegnanti si trovano sempre più frequentemente a essere le prime persone a riconoscere i segnali di disagio</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" data-start="0" data-end="497">Un articolo del Washington Post riprende uno sondaggio somministrato agli insegnanti delle scuole primarie in Inghilterra relativo alla casistica dei disturbi alimentari tra i propri alunni.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="0" data-end="497"><strong>L’articolo sottolinea l’importanza fondamentale di individuare e trattare precocemente i disturbi alimentari nei bambini per favorire una guarigione efficace e duratura.</strong> L’autrice, Laetitia Beaujard-Ramoo, commenta i risultati secondo cui quasi la metà degli insegnanti delle scuole primarie in Inghilterra ha osservato casi di disturbi alimentari tra i propri alunni. Sebbene il dato sia allarmante, per chi lavora nei servizi clinici e riabilitativi non rappresenta una sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="499" data-end="1023">Secondo l’autrice,<strong> i bambini manifestano segnali di disturbi alimentari a un’età sempre più precoce.</strong> Quando arrivano all’attenzione dei servizi specialistici, le loro condizioni sono spesso già più gravi, complesse e difficili da trattare. <strong>Questa tendenza è attribuita a diversi fattori:</strong> <strong>la crescente influenza dei social media, che alimentano preoccupazioni legate all’immagine corporea; bisogni emotivi non soddisfatti, aggravati dalle conseguenze della pandemia, e un sistema sanitario che spesso interviene troppo tardi.</strong></p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1025" data-end="1572"><strong>Gli insegnanti si trovano sempre più frequentemente a essere le prime persone a riconoscere i segnali di disagio.</strong> Tuttavia, non essendo professionisti della salute, molti si sentono impreparati ad affrontare queste situazioni. Ne deriva un d<strong>ivario significativo tra l’identificazione precoce del problema e l’avvio di un intervento adeguato.</strong> Per questo motivo, l’autrice sostiene l’approvazione di una proposta di legge che renderebbe obbligatoria la formazione sui disturbi alimentari per il personale scolastico e altri operatori in prima linea.</p>
<p style="text-align: justify;" data-start="1882" data-end="2211" data-is-last-node="" data-is-only-node="">In conclusione, viene ribadita <strong>la necessità di una maggiore collaborazione tra scuole, servizi territoriali, medicina di base e strutture specialistiche</strong>. I disturbi alimentari rappresentano una sfida sociale e sanitaria di grande rilevanza e intervenire precocemente è essenziale per proteggere la salute e il futuro dei giovani.</p>
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		<title>Social media e meccanismi di attivazione</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/06/12/social-media-e-meccanismi-di-attivazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:50:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[salute mentale]]></category>
		<category><![CDATA[social e dipendenza]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=31999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Più che una dipendenza in senso patologico, l’uso dei social media potrebbe essere paragonato al desiderio di interazione con gli altri, un bisogno che, se frustrato, può generare stati di tensione e ansia.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/06/12/social-media-e-meccanismi-di-attivazione/">Social media e meccanismi di attivazione</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">L’uso dei social media è una componente pervasiva della modernità; in Italia, il report Digital 2025 indica una media di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="121">141 minuti giornalieri</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="143"> trascorsi su queste piattaforme. Un articolo sul sito <em>psicoattivo</em> spiega come i social riescono così efficacemente a catturare l&#8217;attenzione degli utenti e come la ricerca può aiutare nell&#8217;individuazione di utilizzi più consapevoli.  </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: left;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="175">Una recente ricerca psicofisiologica &#8211; Wadsley e Ihssen (2025) &#8211; ha analizzato l’i<strong>mpatto di Instagram</strong>, evidenziando come brevi sessioni inducano un’</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="297">attivazione &#8220;appetitiva&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="321"> caratterizzata da una forte immersione attentiva.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: left;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="370">Monitorando la<strong> frequenza cardiaca e la conduttanza cutanea</strong>, dallo studio emerge che, durante la navigazione, l&#8217;utente è biologicamente catturato dai contenuti emotivamente rilevanti.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="583"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="583">Il dato più sorprendente emerge però alla disconnessione, quando i parametri fisiologici segnalano una chiara </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="693">reazione avversiva di stress</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="721">, simile a una micro-astinenza.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="583">Questa evidenza potrebbe suggerire che i social media rispondano a un bisogno umano fondamentale: la connessione sociale (Baumeister &amp; Leary, 1995).<b class="ng-star-inserted" data-start-index="753"> Più che una dipendenza in senso patologico, l’uso dei social media potrebbe essere paragonato al desiderio di interazione con gli altri, un bisogno che, se frustrato, può generare stati di tensione e ansia.</b></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="583"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1107">Tale meccanismo è sostenuto dal </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1141">sistema mesolimbico</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1160">, dove la dopamina regola la motivazione verso gratificazioni rapide e intermittenti, come notifiche e &#8220;like&#8221; imprevedibili.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="583"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1160">&#8220;Questo tipo di ricompensa imprevedibile è particolarmente potente nel favorire comportamenti compulsivi, analogamente a quanto accade nella dipendenza da sostanze (Robinson &amp; Berridge, 2008). Infatti, le droghe d’abuso, così come i social media, possono portare a una sensibilizzazione del sistema dopaminergico, rafforzando il desiderio di ripetere l’esperienza e riducendo la capacità di controllo cognitivo sulle proprie abitudini. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="583"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1160">Tuttavia, mentre le sostanze alterano direttamente la neurochimica cerebrale, i social media soddisfano bisogni sociali profondamente radicati, rendendo la distinzione tra uso normale e problematico più sfumata e complessa da definire&#8221;.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="1284"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1418">In conclusione per promuovere un benessere digitale, l&#8217;autore suggerisce approcci come il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1497">&#8220;mindful social media use&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1523"> — un uso deliberato e riflessivo — o l&#8217;adozione di limiti temporali e tecniche di blocco durante le ore di lavoro.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="1284"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1637">Infine, potenziare le </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1661">relazioni offline</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1678"> può rappresentare una efficace compensazione del bisogno di connessione sociale.</span></div>
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		<title>La Carta di Genova 2026</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/06/03/la-carta-di-genova-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 06:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[POLITICHE SOCIALI E SANITARIE]]></category>
		<category><![CDATA[SOSTANZE PSICOATTIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Carta di Genova]]></category>
		<category><![CDATA[Comunità terapeutiche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=31931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il Symposium internazionale promosso da World federation of therapeutic communities, Fondazione Ceis Genova e Federazione italiana comunità terapeutiche si è concluso con un documento finale: la Carta di Genova 2026</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/06/03/la-carta-di-genova-2026/">La Carta di Genova 2026</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dopo aver ripreso dalle pagine di VITA il percorso di preparazione al Symposium internazionale delle comunità terapeutiche, oggi l’attenzione si concentra sul risultato di quel confronto mondiale.<br />
<strong>Il Symposium internazionale promosso da World federation of therapeutic communities, Fondazione Ceis Genova e Federazione italiana comunità terapeutiche si è concluso con un documento finale: la Carta di Genova 2026.</strong><br />
Si è raccolto il <strong>pensiero strategico che guiderà nei prossimi 10 anni l&#8217;evoluzione delle comunità terapeutiche</strong>: queste le parole di Enrico Costa, vicepresidente di WFTC e presidente Ceis Genova.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Per tre giorni Genova è difatti diventata il centro mondiale del confronto sulle dipendenze, ospitando delegati provenienti dai cinque continenti, operatori sociosanitari, studiosi e rappresentanti del Terzo settore. Dal lavoro comune è emersa una convinzione forte: <strong>le comunità terapeutiche devono “uscire dalle proprie mura” per aprirsi ai territori, alle famiglie e alla società civile.</strong> La cura, sottolinea la Carta, non può più essere pensata come un percorso separato dalla vita quotidiana delle persone, ma deve coinvolgere l’intera comunità.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Il documento richiama anche<strong> le nuove sfide sociali</strong> che stanno trasformando il fenomeno delle dipendenze: dall’aumento delle dipendenze comportamentali all’isolamento sociale, dai traumi intergenerazionali agli effetti delle innovazioni tecnologiche. Di fronte a questi cambiamenti, le comunità terapeutiche riaffermano<strong> il valore di modelli basati sulla dignità della persona, sulla responsabilità condivisa e sul diritto universale alla salute.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uno dei passaggi più significativi della Carta riguarda <strong>il contrasto allo stigma. “Il cambiamento è sempre possibile”,</strong> si legge nel testo, che ribadisce come nessuna persona debba essere definita dalla propria dipendenza o esclusa dai percorsi di cura e reinserimento.</p>
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		<item>
		<title>L&#8217;azzardificazione della realtà: i prediction market</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/31/lazzardificazione-della-realta-i-prediction-market/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 06:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[prediction market e gioco d'azzardo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=31910</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’emergere dei prediction market, come le piattaforme americane di Polymarket e Kalshi, segna un passaggio cruciale dalla gamification alla gamblification (o "azzardificazione") della realtà. Mentre la prima applica meccaniche ludiche a contesti non ludici, la gamblification trasforma ogni evento del mondo reale in una scommessa binaria, rendendo l'azzardo il paradigma chiave della contemporaneità.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/05/31/lazzardificazione-della-realta-i-prediction-market/">L&#8217;azzardificazione della realtà: i prediction market</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">I <em>prediction market</em> non vendono l&#8217;emozione di vincere ma l&#8217;illusione di sapere su cosa puntare. E&#8217; questo uno dei nodi che sviluppa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0"> Michele Marangi &#8211; professore associato all’Università eCampus, Dipartimento di studi umani e sociali &#8211; in un interessante articolo sul sito Il Tascabile.</span></div>
<div style="text-align: justify;" data-start-index="0"></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">L’emergere dei </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="15">prediction market</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="32">, come le piattaforme americane di Polymarket e Kalshi, segna un passaggio cruciale dalla </span><strong><i class="ng-star-inserted" data-start-index="94">gamification</i></strong><span class="ng-star-inserted" data-start-index="106"> alla </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="112">gamblification</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="126"> (o &#8220;azzardificazione&#8221;) della realtà</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="162">. Mentre la prima applica meccaniche ludiche a contesti non ludici, la gamblification trasforma ogni evento del mondo reale in una scommessa binaria, rendendo l&#8217;azzardo il paradigma chiave della contemporaneità</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="372">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="373"><strong>La trasformazione più radicale riguarda la percezione dell&#8217;informazione</strong>. Questi mercati non sono semplici strumenti di previsione, ma vere e proprie </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="522">&#8220;slot machines per monetizzare l&#8217;incertezza&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="566">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="566"> L&#8217;elemento più insidioso è che l&#8217;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="601">&#8220;azzardo si traveste da epistemologia&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="639">, vendendo agli utenti l&#8217;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="664">&#8220;illusione di sapere&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="685">: chi scommette crede di compiere un&#8217;analisi informata, mentre in realtà sta partecipando a un sistema di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="791">&#8220;addiction by design&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="812"> progettato per creare dipendenza e trattenere l&#8217;utente in uno stato di sospensione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="895">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="896"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="896">Secondo Marangi, questo sistema genera diversi effetti negativi profondi:</span></div>
<ul class="ng-star-inserted" style="text-align: justify;">
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="970"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="970">Speculazione sulle catastrofi:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1000"> qualsiasi tragedia, dagli incendi alle epidemie, diventa un asset scambiabile, alimentando una cinica </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1103">&#8220;gamification of disaster&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1129">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1130"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1130">Asimmetria e Insider Trading:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1159"> contrariamente al mito della &#8220;saggezza della folla&#8221;, i mercati sono dominati da grandi scommettitori (&#8220;balene&#8221;) e attori con accessi privilegiati alle informazioni. Il risultato è un ambiente in cui </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1359">&#8220;la folla paga il conto a una minoranza informata&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1409">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1410"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1410">Distorsione della realtà:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1435"> quando le quote vengono trasmesse dai media come dati di fatto, il mercato cessa di osservare la realtà e inizia a produrla, diventando una </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1576">&#8220;profezia che si autoavvera&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1604"> che orienta percezioni e comportamenti</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1643">.</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1643"> In casi estremi, nascono incentivi economici per manipolare fisicamente la realtà pur di vincere una scommessa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1755">.</span></li>
</ul>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1756">Infine, la gamblification erode il terreno comune della società: la realtà smette di essere uno spazio di interpretazione condivisa e diventa una sequenza di eventi binari su cui prendere posizione individuale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965"><strong>Ma chi sono le persone più a rischio nell’uso in questa tipologia di <em>gamblification </em></strong>si domanda Marangi<i>? </i> &#8220;<strong>Non i giocatori patologici classic</strong>i, che perdono lo stipendio alle <em>slot</em> e, si spera, sono presi in carico dai servizi per le dipendenze. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965">Il profilo prevalente è rappresentato da chi è attratto dall’idea di trasformare la propria presunta capacità di analisi in vantaggio competitivo. In un’epoca in cui il mercato del lavoro appare sempre più strutturato sulla precarietà, gli stipendi sono stagnanti e si fa fatica a intravedere le prospettive di medio e lungo termine, la speculazione sull’incertezza diffusa diventa una delle poche arene in cui sembra ancora possibile esercitare agency, misurare le proprie capacità, ottenere una ricompensa proporzionale all’impegno. È un’illusione, ma l’azzardo appare così una risposta razionale a un futuro che non promette quasi nulla&#8221;.</span></div>
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