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	<title>DISTURBO DA GIOCO D&#039;AZZARDO Archivi - CESDA</title>
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	<description>centro studi e documentazione su dipendenze e aids</description>
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	<title>DISTURBO DA GIOCO D&#039;AZZARDO Archivi - CESDA</title>
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		<title>Il gioco d&#8217;azzardo come passatempo</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/08/02/il-gioco-dazzardo-come-passatempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 06:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[disturbo da gioco d'azzardo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con la chiusura delle scuole, la mancanza di una routine strutturata e la necessità di gestire la noia spingono i ragazzi a cercare gratificazioni immediate e adrenalina, trovando nell'azzardo, sia fisico che online, un'attrattiva economica e sempre disponibile.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/08/02/il-gioco-dazzardo-come-passatempo/">Il gioco d&#8217;azzardo come passatempo</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="from-user-container">
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<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Secondo un articolo disponibile sul blog del sito <em>Se questo è un gioco</em>, <strong>l&#8217;estate rappresenta un periodo critico per gli adolescenti riguardo al rischio di sviluppare dipendenze da gioco d&#8217;azzardo</strong></span><strong><span class="ng-star-inserted" data-start-index="123">. </span></strong></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="123">Con la chiusura delle scuole, la mancanza di una routine strutturata e la necessità di<strong> gestire la noia</strong> spingono i ragazzi a cercare gratificazioni immediate e adrenalina, trovando nell&#8217;azzardo, sia fisico che online, un&#8217;attrattiva economica e sempre disponibile</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="386">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="387"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="387">La vulnerabilità è innanzitutto </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="419">biologica</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="428">: il cervello adolescente possiede un sistema dopaminergico ipersensibile alle ricompense e circuiti di controllo ancora immaturi</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="557">. Questo porta i giovani a sottovalutare i rischi e a faticare nel porsi dei limiti una volta iniziato a giocare</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="669">. Un ruolo cruciale è svolto dai videogiochi, in particolare dalle </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="736">loot box</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="744"> (pacchetti premio casuali), che introducono meccanismi tipici delle slot machine in prodotti d&#8217;uso quotidiano</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="854">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="387"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="854"> Gli adolescenti che spendono regolarmente in queste funzioni hanno probabilità quasi </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="941">cinque volte superiori</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="963"> di sviluppare un gioco problematico</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="999">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="387"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="999">Anche il gruppo dei pari agisce da acceleratore, trasformando scommesse e casinò virtuali in riti di appartenenza sociale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1122">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1123"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1123">Cosa possono fare i genitori a riguardo?  Possono prestare attenzione a segnali spesso silenziosi quali: richieste di denaro frequenti e ingiustificate, irritabilità quando non possono usare dispositivi digitali, eccessiva segretezza sulle attività online e sbalzi d&#8217;umore legati a vincite o perdite</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1384">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1385"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1385">Per prevenire, secondo l&#8217;articolo, è essenziale avviare un </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1424">dialogo preventivo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1442"> e non drammatico, spiegando i meccanismi manipolativi del gioco</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1506">. È utile monitorare le spese digitali, strutturare il tempo libero con attività alternative come sport o volontariato e, soprattutto, evitare di normalizzare il gioco d&#8217;azzardo in ambito familiare</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1703">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1704"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1704">In caso di sospetto, non bisogna attendere che il problema si risolva da solo</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1781">. Esistono risorse gratuite e anonime come il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1827">Telefono Verde Nazionale (800 55 88 22)</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1866">, i servizi territoriali </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1891">Ser.D.</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1897"> e gruppi di supporto per i familiari come Gam-Anon</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1948">. Un intervento precoce e professionale è fondamentale per affrontare la dipendenza prima che si radichi profondamente.</span></div>
</div>
</div>
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		<item>
		<title>Meccanismi del gioco d&#8217;azzardo e interessi economici</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/27/meccanismi-del-gioco-dazzardo-e-interessi-economici/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 06:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[gioco d'azzardo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tra il 2004 e il 2025, nei canali del gioco sono transitati ben 1.940 miliardi di euro. Solo nel 2025, la raccolta ha toccato i 165 miliardi, di cui 11,5 miliardi sono rimasti all'Erario: una cifra modesta rispetto al volume d'affari, ma strutturale per far quadrare i bilanci delle leggi finanziarie.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/07/27/meccanismi-del-gioco-dazzardo-e-interessi-economici/">Meccanismi del gioco d&#8217;azzardo e interessi economici</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Sul sito del Manifesto è possibile leggere un articolo interessante sui meccanismi e gli interessi economici del gioco d&#8217;azzardo in Italia, partendo dai contenuti del libro di Stefano Vaccari dal titolo: &#8220;Non è un gioco, è azzardo&#8221;.  L&#8217;industria dell&#8217;azzardo di massa in Italia rappresenta la &#8220;liturgia&#8221; di un&#8217;economia finanziarizzata in cui il denaro è il fulcro centrale e lo Stato agisce come un </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="165">&#8220;socio di minoranza&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="207">. Tra il 2004 e il 2025, nei canali del gioco sono transitati ben </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="273">1.940 miliardi di euro</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="295">. Solo nel 2025, la raccolta ha toccato i 165 miliardi, di cui 11,5 miliardi sono rimasti all&#8217;Erario: una cifra modesta rispetto al volume d&#8217;affari, ma strutturale per far quadrare i bilanci delle leggi finanziarie</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="509">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="510"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="510">Questa enorme macchina economica si regge su precisi meccanismi psicologici e tecnologici volti a massimizzare il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="624">&#8220;time on device&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="640"> (tempo sul dispositivo) e la </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="670">&#8220;continuous gaming productivity&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="702">. Il cuore di questo sistema è la creazione della </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="752">&#8220;machine zone&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="766">, uno stato di isolamento in cui obblighi sociali e consapevolezza del corpo si dissolvono nel ritmo della macchina</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="881">. Per estendere le sessioni di gioco, ogni parametro è calibrato artificialmente: dalla curvatura dello schienale all&#8217;uso di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1006">&#8220;quasi-vincite&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1021"> che attivano nel cervello le stesse aree della vittoria reale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1083">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1084"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1084">Il motore del coinvolgimento è la </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1118">&#8220;ricompensa intermittente&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1144">, principio derivato dagli esperimenti di B.F. Skinner: è l&#8217;imprevedibilità del premio, e non il premio stesso, a generare una ricerca famelica della ricompensa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1304">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1084"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1304"> Questo processo viene codificato nel </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1343">&#8220;gancio&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1351"> (hook), un ciclo in quattro tempi — innesco, azione, ricompensa variabile e investimento — che trasforma il comportamento in abitudine</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1486">. In questo contesto, il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1511">payout</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1517"> (la percentuale restituita in vincite) non funge da risarcimento, ma da vero e proprio </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1605">&#8220;carburante&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1617"> del ciclo: più alta è la restituzione, più a lungo il giocatore resta vincolato alla macchina</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1711">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1712"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1712">Nonostante i 17,4 milioni di conti di gioco attivi e una vendita di lotterie istantanee che supera i quattromila biglietti al minuto, lo Stato e i privati spesso promuovono la retorica del &#8220;gioco responsabile&#8221;</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1921">. Questa formula sposta la responsabilità sul comportamento individuale, ignorando deliberatamente il design manipolatorio del sistema, definito </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2066">&#8220;equilibrio del phishing&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2091">, dove chi non manipola il consumatore viene espulso dalla concorrenza</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2161">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="2162"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2162">Il risultato finale è una profonda </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2197">&#8220;diseconomia&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2210">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="2162"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2210"> Sebbene il settore contribuisca formalmente al PIL, esso distrugge valore sociale, erodendo la fiducia, il tempo civico e la capacità di reciprocità degli individui</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2376">. L&#8217;azzardo agisce così come un </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2408">&#8220;anestetico spirituale&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2431">, sostituendo i legami umani con una relazione perfettamente affidabile, ma vuota, con un oggetto meccanico.</span></div>
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			</item>
		<item>
		<title>La gamblificazione del mondo digitale</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/18/la-gamblificazione-del-mondo-digitale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:11:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[GIOVANI]]></category>
		<category><![CDATA[gaming e gambling]]></category>
		<category><![CDATA[gioco d'azzardo]]></category>
		<category><![CDATA[giovani]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I dati del 2026 impongono un cambio di paradigma</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Un recente articolo del <strong>CentroArca</strong> (https://www.centroarca.it/) evidenzia come <strong>il gioco d’azzardo tra i giovani stia assumendo dimensioni sempre più preoccupanti, non solo per l’aumento del numero di ragazzi coinvolti, ma soprattutto per il cambiamento delle modalità con cui i minori entrano in contatto con questo fenomeno.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">Secondo i dati riportati, una ricerca dell’Università degli Studi di Napoli Federico II, realizzata con Noto Sondaggi, mostra che il <strong>34% dei ragazzi tra i 15 e i 17 anni</strong> ha dichiarato di aver giocato d’azzardo almeno una volta nell’ultimo anno. Ancora più allarmanti sono le elaborazioni dell’Istituto Superiore di Sanità, secondo cui i primi contatti con il gioco avvengono ormai intorno agli <strong>11 anni</strong>, con alcuni giovanissimi che sviluppano già comportamenti a rischio di dipendenza.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">L’articolo sottolinea come <strong>il gioco d’azzardo non sia più legato principalmente alle sale scommesse o ai gratta e vinci, ma si sia spostato nell’ambiente digitale</strong>. Attraverso videogiochi, social network e piattaforme di streaming, i ragazzi vengono esposti a dinamiche molto simili a quelle dell’azzardo. Il fenomeno, definito <strong>“gamblification”</strong>, comprende strumenti come le <em>loot box</em>, i sistemi di ricompensa casuale e i contenuti promossi da influencer e tipster, che contribuiscono a rendere il gioco una pratica percepita come normale e priva di rischi.</p>
<p class="isSelectedEnd" style="text-align: justify;">L’articolo evidenzia inoltre che le tradizionali misure di controllo, come il divieto di accesso alle sale gioco per i minori, non sono più sufficienti, poiché oggi il gioco d’azzardo è facilmente accessibile tramite smartphone e dispositivi digitali. Per questo motivo viene richiamata la <strong>necessità di rafforzare gli interventi di prevenzione attraverso programmi di educazione digitale, finanziaria e matematica, che aiutino i giovani a comprendere il funzionamento degli algoritmi, delle probabilità e dei meccanismi psicologici utilizzati dalle piattaforme.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Infine, si sottolinea il ruolo fondamentale di famiglia, scuola e comunità educante. Solo il coinvolgimento di genitori, insegnanti e altre figure educative può contribuire a contrastare la diffusione di una cultura che tende a normalizzare il gioco d’azzardo tra gli adolescenti e a promuovere comportamenti più consapevoli.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gli elementi di rischio dei videogiochi</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/07/14/gli-elementi-di-rischio-dei-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 06:21:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=32190</guid>

					<description><![CDATA[<p>L'elemento che più avvicina i videogiochi al gioco d'azzardo è rappresentato dalle loot box. Questi sono contenitori virtuali acquistabili il cui contenuto è determinato casualmente; il giocatore spende denaro senza la certezza di ottenere l'oggetto desiderato, un meccanismo che stimola l'acquisto ripetuto attraverso la logica della ricompensa variabile.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/07/14/gli-elementi-di-rischio-dei-videogiochi/">Gli elementi di rischio dei videogiochi</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">C&#8217;era una volta il videogioco, si potrebbe sintetizzare così un articolo di approfondimento leggibile sul sito <em>Il Bo Live, </em>che si occupa di come si è trasformato il mondo dei videogiochi. Negli ultimi vent’anni, l’industria videoludica ha vissuto una trasformazione strutturale che ha radicalmente cambiato il concetto di costo di un gioco, passando dal tradizionale modello a prezzo fisso (</span><i class="ng-star-inserted" data-start-index="203">premium</i><span class="ng-star-inserted" data-start-index="210">) al paradigma del </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="229">free-to-play</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="241">. Se un tempo l&#8217;acquisto si concludeva con il possesso di un&#8217;opera compiuta, oggi molti dei titoli più giocati, come </span><i class="ng-star-inserted" data-start-index="358">Fortnite</i><span class="ng-star-inserted" data-start-index="366">, sono scaricabili gratuitamente, spostando il profitto su una relazione economica continuativa basata sulle </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="475">microtransazioni</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="491">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="492"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="492">Le microtransazioni costituiscono il pilastro di questo nuovo ecosistema e si dividono principalmente in due categorie</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="610">. La prima riguarda i contenuti puramente </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="652">cosmetici</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="661">, come abiti o effetti grafici, che permettono la personalizzazione senza alterare l’equilibrio di gioco</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="765">. La seconda categoria, più problematica, è il cosiddetto </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="823">pay-to-win</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="833">, dove l&#8217;acquisto di risorse conferisce vantaggi competitivi reali rispetto agli altri giocatori</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="929">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="492"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="929"> Per facilitare queste transazioni, l&#8217;industria utilizza spesso </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="994">valute virtuali</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1009"> (come V-Buck o FIFA Points), che introducono un livello di astrazione psicologica tra la spesa in denaro reale e l’acquisto finale, rendendo meno evidente il costo effettivo dell&#8217;operazione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1199">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1200"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1200">L&#8217;elemento che più avvicina i videogiochi al </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1245">gioco d&#8217;azzardo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1260"> è rappresentato dalle </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1283">loot box</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1291">. Questi sono contenitori virtuali acquistabili il cui contenuto è determinato casualmente; il giocatore spende denaro senza la certezza di ottenere l&#8217;oggetto desiderato, un meccanismo che stimola l&#8217;acquisto ripetuto attraverso la logica della ricompensa variabile</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1555">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1200"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1555"> A causa di queste dinamiche, diversi paesi hanno intrapreso percorsi regolatori: il Belgio e i Paesi Bassi hanno già classificato le loot box come gioco d&#8217;azzardo, costringendo le software house a rimuoverle, mentre il Regno Unito ha riconosciuto il legame con comportamenti problematici preferendo, per ora, la strada dell&#8217;autoregolamentazione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1901">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1200"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1901"> In Italia e a livello di Unione Europea, il dibattito è ancora aperto e manca una normativa specifica unitaria</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2013">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="2014"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2014">Questa evoluzione non è solo economica, ma influenza il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="2070">design stesso del gioco</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2093">. I titoli sono oggi progettati per trattenere l&#8217;utente il più a lungo possibile, utilizzando meccanismi psicologici come i cicli di progressione calibrati e i </span><i class="ng-star-inserted" data-start-index="2253">Battle Pass</i><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2264"> per creare un senso di urgenza e necessità di spesa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2316">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="2014"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2316"> Sfruttando le motivazioni fondamentali dei giocatori — come il raggiungimento di obiettivi o il riconoscimento sociale — gli sviluppatori fondono il design dell&#8217;esperienza con quello della monetizzazione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="2521">. In conclusione, il videogioco contemporaneo è diventato un ecosistema in cui il valore economico viene estratto nel tempo, trasformando il giocatore in una risorsa da monetizzare costantemente.</span></div>
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		<title>L&#8217;azzardificazione della realtà: i prediction market</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/31/lazzardificazione-della-realta-i-prediction-market/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 06:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DIPENDENZE COMPORTAMENTALI]]></category>
		<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[prediction market e gioco d'azzardo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’emergere dei prediction market, come le piattaforme americane di Polymarket e Kalshi, segna un passaggio cruciale dalla gamification alla gamblification (o "azzardificazione") della realtà. Mentre la prima applica meccaniche ludiche a contesti non ludici, la gamblification trasforma ogni evento del mondo reale in una scommessa binaria, rendendo l'azzardo il paradigma chiave della contemporaneità.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">I <em>prediction market</em> non vendono l&#8217;emozione di vincere ma l&#8217;illusione di sapere su cosa puntare. E&#8217; questo uno dei nodi che sviluppa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0"> Michele Marangi &#8211; professore associato all’Università eCampus, Dipartimento di studi umani e sociali &#8211; in un interessante articolo sul sito Il Tascabile.</span></div>
<div style="text-align: justify;" data-start-index="0"></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">L’emergere dei </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="15">prediction market</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="32">, come le piattaforme americane di Polymarket e Kalshi, segna un passaggio cruciale dalla </span><strong><i class="ng-star-inserted" data-start-index="94">gamification</i></strong><span class="ng-star-inserted" data-start-index="106"> alla </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="112">gamblification</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="126"> (o &#8220;azzardificazione&#8221;) della realtà</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="162">. Mentre la prima applica meccaniche ludiche a contesti non ludici, la gamblification trasforma ogni evento del mondo reale in una scommessa binaria, rendendo l&#8217;azzardo il paradigma chiave della contemporaneità</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="372">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="373"><strong>La trasformazione più radicale riguarda la percezione dell&#8217;informazione</strong>. Questi mercati non sono semplici strumenti di previsione, ma vere e proprie </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="522">&#8220;slot machines per monetizzare l&#8217;incertezza&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="566">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="373"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="566"> L&#8217;elemento più insidioso è che l&#8217;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="601">&#8220;azzardo si traveste da epistemologia&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="639">, vendendo agli utenti l&#8217;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="664">&#8220;illusione di sapere&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="685">: chi scommette crede di compiere un&#8217;analisi informata, mentre in realtà sta partecipando a un sistema di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="791">&#8220;addiction by design&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="812"> progettato per creare dipendenza e trattenere l&#8217;utente in uno stato di sospensione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="895">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="896"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="896">Secondo Marangi, questo sistema genera diversi effetti negativi profondi:</span></div>
<ul class="ng-star-inserted" style="text-align: justify;">
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="970"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="970">Speculazione sulle catastrofi:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1000"> qualsiasi tragedia, dagli incendi alle epidemie, diventa un asset scambiabile, alimentando una cinica </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1103">&#8220;gamification of disaster&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1129">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1130"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1130">Asimmetria e Insider Trading:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1159"> contrariamente al mito della &#8220;saggezza della folla&#8221;, i mercati sono dominati da grandi scommettitori (&#8220;balene&#8221;) e attori con accessi privilegiati alle informazioni. Il risultato è un ambiente in cui </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1359">&#8220;la folla paga il conto a una minoranza informata&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1409">.</span></li>
<li class="paragraph list-item normal ng-star-inserted" data-start-index="1410"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1410">Distorsione della realtà:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1435"> quando le quote vengono trasmesse dai media come dati di fatto, il mercato cessa di osservare la realtà e inizia a produrla, diventando una </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1576">&#8220;profezia che si autoavvera&#8221;</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1604"> che orienta percezioni e comportamenti</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1643">.</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1643"> In casi estremi, nascono incentivi economici per manipolare fisicamente la realtà pur di vincere una scommessa</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1755">.</span></li>
</ul>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1756">Infine, la gamblification erode il terreno comune della società: la realtà smette di essere uno spazio di interpretazione condivisa e diventa una sequenza di eventi binari su cui prendere posizione individuale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965"><strong>Ma chi sono le persone più a rischio nell’uso in questa tipologia di <em>gamblification </em></strong>si domanda Marangi<i>? </i> &#8220;<strong>Non i giocatori patologici classic</strong>i, che perdono lo stipendio alle <em>slot</em> e, si spera, sono presi in carico dai servizi per le dipendenze. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1756"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1965">Il profilo prevalente è rappresentato da chi è attratto dall’idea di trasformare la propria presunta capacità di analisi in vantaggio competitivo. In un’epoca in cui il mercato del lavoro appare sempre più strutturato sulla precarietà, gli stipendi sono stagnanti e si fa fatica a intravedere le prospettive di medio e lungo termine, la speculazione sull’incertezza diffusa diventa una delle poche arene in cui sembra ancora possibile esercitare agency, misurare le proprie capacità, ottenere una ricompensa proporzionale all’impegno. È un’illusione, ma l’azzardo appare così una risposta razionale a un futuro che non promette quasi nulla&#8221;.</span></div>
<div data-start-index="1756"></div>
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		<title>L&#8217;ultimo azzardo</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/19/lultimo-azzardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 07:18:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[gioco d'azzardo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un podcast di Matteo Cavezzali e Gianni Gozzoli nato da un progetto di AUSL Romagna realizzato con il contributo e la collaborazione delle Unità operative Dipendenze Patologiche di Forlì-Cesena, Ravenna, Faenza e Lugo per il Piano di prevenzione e contrasto del gioco d&#8217;azzardo. Si tratta di sei puntate nelle quali si esplorano quattro storie legate [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un podcast di Matteo Cavezzali e Gianni Gozzoli nato da un<strong> progetto di AUSL Romagna realizzato con il contributo e la collaborazione delle Unità operative Dipendenze Patologiche di Forlì-Cesena, Ravenna, Faenza e Lugo per il Piano di prevenzione e contrasto del gioco d&#8217;azzardo.</strong> Si tratta di sei puntate nelle quali si esplorano quattro storie legate a diverse forme di gioco d&#8217;azzardo: gratta e vinci, Bingo, scommesse sportive, slot-machine e siti online. Un viaggio di consapevolezza e prevenzione, per comprendere i meccanismi e le insidie del gioco d&#8217;azzardo e per conoscere le storie di chi ha combattuto e continua a combattere questa battaglia.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Bologna: aumenta il consumo di crack e il policonsumo</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/18/bologna-aumenta-il-consumo-di-crack-e-il-policonsumo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 06:44:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COCAINA]]></category>
		<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[SOSTANZE PSICOATTIVE]]></category>
		<category><![CDATA[crack]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Per far fronte a queste emergenze, il rapporto suggerisce il passaggio a un modello integrato che non si limiti all'assistenza clinica, ma che potenzi il coordinamento tra unità di strada, servizi di prossimità e centri di comunicazione sanitaria per intercettare i consumatori "invisibili"</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">Sul sito del S.I.Pa.D &#8211; Società Italiana Patologie da Dipendenza è possibile leggere una sintesi del R</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">apporto 2025 sulle dipendenze a Bologna, da cui emergono diverse </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="62">emergenze sociali</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="79">, caratterizzate da un cambiamento sia nei profili degli utenti che nelle modalità di consumo:</span></div>
<p style="text-align: justify;"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="182">L&#8217;esplosione del consumo di crack:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="216"> È definita come la principale emergenza sociale nel documento, a causa dell&#8217;incremento esponenziale degli utilizzatori e della capacità della sostanza di indurre una </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="383">dipendenza rapida</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="400">. Solo nel distretto bolognese si è registrato un aumento di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="461">167 unità in un anno.</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="481">Il fenomeno non riguarda più solo contesti di estrema marginalità, ma sta colpendo fasce di popolazione sempre più ampie, anche grazie al basso costo della sostanza</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="647">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="648">L&#8217;allarme giovani e il policonsumo:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="683"> Si osserva una crescita costante di accessi ai servizi da parte di soggetti </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="760">sotto i 25 anni</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="775">. In questa fascia d&#8217;età, la criticità maggiore è il </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="828">policonsumo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="839">, ovvero l&#8217;uso combinato di sostanze psicoattive ed alcol, spesso associato a dipendenze comportamentali legate al mondo digitale</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="968">. La precocità del contatto con queste sostanze richiede un ripensamento urgente delle strategie di prevenzione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1077">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1078">Il Gioco d’Azzardo Patologico (GAP) online:</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1121"> Nonostante riceva meno attenzione mediatica rispetto alle droghe illegali, il GAP è descritto come una &#8220;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1226">piaga silente ma pervasiva</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1252">&#8220;</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1253">. L&#8217;emergenza si sta spostando dalle sale slot fisiche verso le </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1317">scommesse online</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1333">, una trasformazione che rende il monitoraggio dei soggetti azzardopatici molto più complesso per i servizi sanitari</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1446">.</span></p>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="1447"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1447">Per far fronte a queste emergenze, il rapporto suggerisce il passaggio a un </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1523">modello integrato</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1540"> che non si limiti all&#8217;assistenza clinica, ma che potenzi il coordinamento tra unità di strada, servizi di prossimità e centri di comunicazione sanitaria per intercettare i consumatori &#8220;invisibili&#8221;</span></div>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/05/18/bologna-aumenta-il-consumo-di-crack-e-il-policonsumo/">Bologna: aumenta il consumo di crack e il policonsumo</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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		<item>
		<title>Il ruolo del &#8220;tempo&#8221; nel gioco d&#8217;azzardo online</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/17/il-ruolo-del-tempo-nei-gioco-dazzardo-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 06:31:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[PREVENZIONE]]></category>
		<category><![CDATA[gioco online]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cesda.net/?p=31838</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il tempo non è visto solo come durata della sessione di gioco, ma come una risorsa vitale sottratta alla vita sociale, lavorativa e affettiva. Basterebbero introdurre pause forzate come misura di contrasto, riduzione della frequenza delle giocate e la chiusura notturna dei giochi per interrompere la continuità del condizionamento. Vedere una partita e scommetterci è diventata un’azione pressoché simultanea</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Connettersi in qualunque momento e<strong> poter giocare d&#8217;azzardo online h24</strong> annulla il valore del tempo, creando forti rischi per chi gioca, soprattutto tra i giovani. E&#8217; questa una delle riflessioni contenuta in un articolo sul sito<em> Lavialibera</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il rischio di essere perennemente connessi può causare <strong>dipendenze e psicopatologie</strong>, modifica i meccanismi cerebrali della gratificazione legati alla dopamina e funge da acceleratore soprattutto per il <strong>gioco d’azzardo patologico, </strong>abbattendo le barriere fisiche e temporali che un tempo limitavano l’accesso alle scommesse.</p>
<p style="text-align: justify;">Una limitazione che rendeva molto più difficile diventare dipendenti: nessuno lo è per la Lotteria Italia, mentre molti lo sono per i Gratta e vinci.</p>
<p style="text-align: justify;" align="left">&#8220;La Lotteria Italia è più differita nel tempo (una sola volta all’anno) e poi non c’è un feedback immediato, non si può rigiocare la vincita o ritentare per recuperare la perdita. Il “Gratta e vinci”, come le slot o le <strong>scommesse sportive</strong>, invece, hanno la peculiarità di <strong>stimolare la compulsività e la non interruzione del comportamento.</strong></p>
<p style="text-align: justify;" align="left"><strong>Il tempo nel gioco è un fattore critico</strong>: se il videogioco o il gioco d’azzardo online è lento, per esempio, è difficile che si diventi dipendenti. È fondamentale che sia molto rapido e incalzante, perché questo impedisce di pensare e ragionare. Proprio questo rende <strong>più “vulnerabili” i giovani</strong>: sono più impulsivi anche per motivi fisiologici. Le <strong>spinte impulsive </strong>sono più potenti negli adolescenti, anche perché hanno meno capacità di controllarle e regolarle. È un fattore evolutivo utile, perché porta i giovani ad aprirsi al mondo, a osare, ma di fatto rappresenta un elemento di squilibrio che porta i ragazzi a provare maggiormente ciò che è proibito&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;" align="left">L&#8217;ingresso sul mercato di nuovi giochi d&#8217;azzardo che consentono di giocare in modo sempre più ravvicinato li rende rischiosi, soprattutto per il fatto che si perde facilmente il controllo e la cognizione del tempo.</p>
<p style="text-align: justify;" align="left">&#8220;Il meccanismo della <strong>ripetitività ossessiva in tempi brevissimi</strong> annulla il valore del tempo come momento di svago, trasformandolo in un ciclo di condizionamento che spinge al consumo immediato e continuo che fisiologicamente sono più ‘impulsivi’.</p>
<p style="text-align: justify;" align="left"><strong>Il tempo non è visto solo come durata della sessione di gioco, ma come una risorsa vitale sottratta alla vita sociale, lavorativa e affettiva.</strong> Basterebbero introdurre pause forzate come misura di contrasto, riduzione della frequenza delle giocate e la chiusura notturna dei giochi per interrompere la continuità del condizionamento. Vedere una partita e scommetterci è diventata un’azione pressoché simultanea&#8221;.</p>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="0"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="0">l gioco d’azzardo si trasforma così  in una vera </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="44">dipendenza</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="54"> nel momento in cui viene meno la scelta controllata, diventando un comportamento automatico che l&#8217;individuo non riesce più a gestire</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="187">. Questa patologia si nutre dell’</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="220">illusione</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="229"> di poter risolvere i propri problemi attraverso il caso, agendo come una soluzione apparente ma disfunzionale a stati di solitudine o traumi</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="370">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="371"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="371">Sotto il <strong>profilo sociale</strong>, il fenomeno colpisce soprattutto le </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="431">personalità fragili</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="450"> e i giovanissimi, i quali presentano un rischio di sviluppare disturbi da due a quattro volte superiore rispetto agli adulti</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="575">.</span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="371"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="575">Rispetto all<strong>&#8216;impatto economico</strong> è stato stimato che nel 2025 la spesa in Italia ha raggiunto il record di </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="661">165,3 miliardi di euro</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="683">, una sorta di &#8220;tassa sulla povertà&#8221; che impoverisce le periferie e alimenta il profitto delle organizzazioni criminali</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="802">. Si stima che l&#8217;</span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="819">azzardo passivo</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="834"> coinvolga circa 20 milioni di familiari di giocatori patologici</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="898">.</span></div>
<div style="text-align: justify;" data-start-index="371">Come affrontare i disagi e le problematiche che sono conseguenza di questo fenomeno?</div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="899"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="899">Anche se le amministrazioni locali, con grande sforzo, lottano per limitare la diffusione delle slot machine, l&#8217;articolo sottolinea che azioni di contrasto risiedono anche nel lavoro sociale, nel lavoro di relazione</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1057"> e nella costruzione di una <strong>solida rete sociale</strong>, considerati &#8220;salvagenti&#8221; fondamentali per la cura</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1137">. </span></div>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" style="text-align: justify;" data-start-index="899"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1137">Risulta inoltre prioritario investire in </span><b class="ng-star-inserted" data-start-index="1180">educazione finanziaria</b><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1202"> e prevenzione dell&#8217;indebitamento, contrastando allo stesso tempo l&#8217;espansione dell&#8217;offerta di gioco</span><span class="ng-star-inserted" data-start-index="1278">.</span></div>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/05/17/il-ruolo-del-tempo-nei-gioco-dazzardo-online/">Il ruolo del &#8220;tempo&#8221; nel gioco d&#8217;azzardo online</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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		<title>Symposium WTFC Genova 2026</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/05/12/symposium-wtfc-genova-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 06:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[POLITICHE SOCIALI E SANITARIE]]></category>
		<category><![CDATA[SOSTANZE PSICOATTIVE]]></category>
		<category><![CDATA[comunità terapeuetiche]]></category>
		<category><![CDATA[dipendenze]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esperti e comunità terapeutiche internazionali si riuniranno a Genova dal 18 al 20 maggio per il Symposium Wftc 2026, appuntamento mondiale dedicato alle strategie di intervento</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/05/12/symposium-wtfc-genova-2026/">Symposium WTFC Genova 2026</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="relative w-full overflow-visible">
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-(--header-height)" dir="auto" data-turn-id="21a89eb6-27c2-4e82-82d8-153991e3b8ab" data-turn-id-container="21a89eb6-27c2-4e82-82d8-153991e3b8ab" data-testid="conversation-turn-13" data-scroll-anchor="false" data-turn="user"></section>
<div class="contents" style="text-align: justify;"><strong>Le dipendenze rappresentano oggi una delle principali emergenze sanitarie e sociali a livello globale</strong>, con numeri in costante crescita e forme sempre più complesse. In un articolo di VITA si legge che secondo i dati dell’United Nations Office on Drugs and Crime 2023, nel mondo sono circa 296 milioni le persone che fanno uso di sostanze, mentre quasi 40 milioni soffrono di disturbi correlati alle dipendenze.<br />
<strong>Negli ultimi dieci anni il fenomeno è aumentato del 20%, coinvolgendo non solo l’abuso di droghe e alcol, ma anche dipendenze comportamentali come il gioco d’azzardo patologico e l’uso problematico delle tecnologie digitali.</strong> Per dare uno spaccato italiano si rileva come il volume economico del gioco d’azzardo supera i 130 miliardi di euro, mentre circa 130mila persone sono seguite dai Servizi per le Dipendenze (SerD).</div>
</div>
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<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-WEB:cd67b8fc-1aa9-440c-9800-73de44aa66ed-6" data-turn-id-container="request-WEB:cd67b8fc-1aa9-440c-9800-73de44aa66ed-6" data-testid="conversation-turn-14" data-scroll-anchor="false" data-turn="assistant">
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<p style="text-align: justify;" data-start="758" data-end="1465" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Di fronte a questo scenario,<strong> esperti e comunità terapeutiche internazionali si riuniranno a Genova dal 18 al 20 maggio per il Symposium Wftc 2026, appuntamento mondiale dedicato alle strategie di intervento</strong>. Si tratta di un incontro internazionale che riunirà comunità terapeutiche, istituzioni ed esperti delle dipendenze provenienti da tutto il mondo. L’obiettivo sarà definire strategie condivise di prevenzione, cura e reinserimento sociale, raccolte nella futura <strong>“Carta di Genova 2026”.</strong></p>
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<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-WEB:cd67b8fc-1aa9-440c-9800-73de44aa66ed-7" data-turn-id-container="request-WEB:cd67b8fc-1aa9-440c-9800-73de44aa66ed-7" data-testid="conversation-turn-16" data-scroll-anchor="false" data-turn="assistant">
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<div class="z-0 flex min-h-[46px] justify-start" style="text-align: justify;">Al centro del confronto vi sarà la necessità di sviluppare modelli sempre più integrati e multidisciplinari, capaci di unire prevenzione, trattamento clinico, supporto psicologico, inclusione sociale e reinserimento lavorativo.</div>
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		<title>Raccolta e utilizzo dei dati nel gioco d&#8217;azzardo</title>
		<link>https://www.cesda.net/2026/04/26/raccolta-e-utilizzo-dei-dati-nel-gioco-dazzardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 07:40:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO]]></category>
		<category><![CDATA[PREVENZIONE]]></category>
		<category><![CDATA[gioco d'azardo e raccolta dati]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La data science applicata al gioco d’azzardo può infatti avere una duplice direzione: da un lato, rappresenta un potente alleato per il monitoraggio e la prevenzione; dall’altro, rischia di essere impiegata per affinare strategie di marketing personalizzato, capaci di aumentare il tempo di permanenza sulla piattaforma e, di conseguenza, la spesa del giocatore.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/04/26/raccolta-e-utilizzo-dei-dati-nel-gioco-dazzardo/">Raccolta e utilizzo dei dati nel gioco d&#8217;azzardo</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Il ruolo della <em>data science</em> nella prevenzione del gioco d’azzardo patologico</strong>. E questo l&#8217;argomento di un articolo leggibile sul numero 1 del 2025 di BULLETTIN.</p>
<p style="text-align: justify;">Il passaggio dai contesti fisici di gioco d&#8217;azzardo tradizionali alle piattaforme digitali, accessibili ovunque e in qualunque momento, negli ultimi anni ha comportato un’esplosione dei dati generati dai comportamenti dei giocatori: ogni clic, puntata, sessione, tempo di permanenza o reazione a una perdita può essere tracciato, archiviato e analizzato.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutti dati materia della<strong> data science</strong> che, &#8220;(&#8230;) attraverso tecniche di <strong>machine learning e modellazione predittiva</strong>, <strong>è in grado di rilevare pattern ricorrenti, anomalie e segnali di rischio.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L’utilizzo di modelli predittivi nel gioco d’azzardo</strong> non si limita alla semplice <strong>profilazione dei giocatori</strong>, ma si inserisce in un contesto più ampio di <strong>sorveglianza algoritmica</strong>, in cui ogni interazione dell’utente viene tracciata e analizzata con l’obiettivo di<strong> prevederne il comportamento</strong>. La capacità di raccogliere dati granulari in tempo reale consente alle piattaforme di gioco di segmentare i giocatori, individuare i cosiddetti high-risk gamblers e personalizzare le offerte in modo dinamico&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La data science applicata al gioco d’azzardo</strong> può infatti avere una duplice direzione: da un lato, <strong>rappresenta un potente alleato per il monitoraggio e la prevenzione </strong>(Auer &amp; Griffiths, 2015, 339); dall’altro, rischia di essere impiegata per affinare strategie di marketing personalizzato, capaci di aumentare il tempo di permanenza sulla piattaforma e, di conseguenza, la spesa del giocatore (Zuboff, 2019).</p>
<p style="text-align: justify;">La domanda che si pone il contributo riguarda il fatto se &#8220;È lecito raccogliere e analizzare dati comportamentali nel nome della prevenzione? È possibile conciliare la<strong> libertà individuale</strong> con una protezione algoritmica, senza scivolare in una forma di<strong> paternalismo digitale</strong>? E qual è la responsabilità degli operatori nel bilanciare gli interessi economici con la tutela delle persone vulnerabili?</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;L’applicazione della data science al settore del gioco d’azzardo evidenzia con forza la <strong>duplice natura della tecnologia</strong>: essa può essere usata per generare profitto, sfruttando la vulnerabilità dei giocatori, oppure può diventare uno <strong>strumento di prevenzione e responsabilità sociale. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">La differenza non risiede negli algoritmi in sé, ma nel sistema di valori che ne guida l’uso. In un panorama dominato dal capitalismo della sorveglianza, l’enorme quantità di dati generata dai comportamenti dei giocatori online viene raccolta e analizzata principalmente per ottimizzare strategie di marketing e massimizzare i profitti&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">In conclusione per gli autori &#8220;la sfida, dunque, è quella di costruire un equilibrio tra prevenzione algoritmica e rispetto dell’autonomia individuale, tra innovazione e trasparenza, tra efficienza e giustizia. Il rischio è che la tecnologia diventi uno strumento di controllo sociale mascherato da tutela, amplificando disuguaglianze e riducendo la libertà personale.<br />
<strong>Il futuro della prevenzione nel gioco d’azzardo potrebbe quindi passare attraverso un uso etico e consapevole dei dati</strong>, in cui la protezione dell’individuo non sia subordinata al profitto aziendale, ma rappresenti un obiettivo centrale e non negoziabile. Una data science etica, orientata al benessere dell’utente, può diventare un alleato prezioso nella lotta contro la dipendenza patologica, tracciando la strada per un modello di gioco più sostenibile e umano&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.cesda.net/2026/04/26/raccolta-e-utilizzo-dei-dati-nel-gioco-dazzardo/">Raccolta e utilizzo dei dati nel gioco d&#8217;azzardo</a> proviene da <a href="https://www.cesda.net">CESDA</a>.</p>
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