LA TRIPLA "A" DEI GIOCHI. ATTRACTIVENESS, ACCESSIBILITY, ADDICTIVITY

data di pubblicazione:

7 Maggio 2013

persNegli ultimi anni, oltre alla tipologia dei giochi immessi sul mercato, si è andata modificando anche la tipologia di giocatori. Sempre più i “nuovi giocatori” appartengono a classi svantaggiate: sono disoccupati, pensionati per i quali il ricorso al gioco sembra allo stesso tempo un mezzo per rifarsi degli scacchi della vita, per riuscire ad arrivare alla fine del mese, per crearsi una parentesi ove non pensare, ove restare ipnotizzati da numeri, combinazioni, luci sfavillanti.
La moltiplicazione delle possibilità di incontro con il gioco, come è intuitivamente comprensibile oltrechè dimostrato da numerosi studi, non solo ha portato all’aumento dei clienti, ma anche all’aumento di casi di problematicità e di dipendenza con costi sociali ed individuali crescenti e difficili da valutare nel loro reale impatto.

Questo cambiamento nello scenario del gioco ha visto il suo preludio con la diffusione dei videopoker nei bar, a partire dal quale è diventato facilmente accessibile il contatto con giochi tecnologici, solitari, veloci che offrono la riscossione immediata.
L’autore individua alcuni fattori di rischio che rendono certe persone vulnerabili allo sviluppo di una vulnerabilità al gioco. Le principali aree appaiono ritrovabili nella familiarità, nel precoce incontro con il gioco, nel ruolo dei fattori genetici, l’influenza del gruppo, la presenza di comorbidità con disturbi psichiatrici o con disturbi dall’uso di sostanze, eventi traumatici nel corso dell’infanzia o negli ultimi anni precedenti il ricorso al gioco, la presenza di distorsioni cognitive nei giocatori ed anche la ricerca del rischio. Tuttavia le conclusioni dell’expertise sul gioco d’azzardo promossa dall’INSERM (2008) evidenziano, similmente a quanto avviene nel caso di altre condotte di dipendenza, la molteplicità dei possibili fattori implicati, la loro interdipendenza e la loro assenza di specificità.
L’autore si sofferma anche sull’analisi delle diverse tipologie di giochi d’azzardo e sulle loro potenzialità attrattive e quindi additive (ovvero in grado di fornire o meno dipendenza), proponendo una riflessione sul potenziale di rischio in ordine allo sviluppo di compulsività. Sempre secondo l’autore i giochi possono infatti essere diversamente “appetibili”, “accessibili”, o “additivi” a seconda delle variabili di genere, di età, di strutture di personalità, di condizione sociale dei potenziali clienti.
Riflettere intorno a questi elementi risulta necessario al fine di riorganizzare l’offerta e l’accessibilità dei giochi con una attenzione al loro impatto sociale, alla prevenzione, alla riduzione dei danni e allo sviluppo di problematicità o patologia.

 

LA TRIPLA A DEI GIOCHI. ATTRACTIVENESS, ACCESSIBILITY, ADDICTIVITY
Il diverso potenziale di rischio nei giochi: quali riflessioni, quali politiche

Mauro Croce
Personalità / Dipendenze,
vol. 18, n. 45 (1-2 2012)
Pag. 7-23

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