Archivi categoria: GAMING

RICONOSCIMENTO DELLE EMOZIONI E INTERNET GAMING DISORDER: QUALI RELAZIONI

La difficoltà nella reattività alle emozioni, secondo quanto riportato in un articolo sul sito di State of Mind, il Giornale delle Scienze Psicologiche, é un aspetto che è stato riscontrato maggiormente negli adolescenti a cui è stato diagnosticato un Internet Gaming Disorder.

Pubblicato in GAMING, GIOVANI | 87 letture

DRUGS: VOCI CHE RACCONTANO LA PROPRIA DIPENDENZA

DRUGS è una docuserie composta da otto episodi prodotta da RAIPLAY, che racconta il tema delle vecchie e nuove dipendenze, non solo da uso di sostanze psicoattive, ma anche da comportamenti rischiosi. Realizzati attraverso l’utilizzo delle storie e delle voci … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, COCAINA, DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, OPPIACEI | 114 letture

LA VIA CINESE ALLA LOTTA CONTRO LA DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI

Sul Manifesto del 19 luglio si legge che l’agenzia di stampa ufficiale della Repubblica Popolare Cinese, Xinhua, ha definito i videogiochi “oppio per lo spirito”, con la conseguenza che dallo scorso mese di agosto i minori di 18 anni “(…) possono giocare … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, GIOVANI, NORMATIVA | 102 letture

IL GIOCO D’AZZARDO SI SPOSTA SULLE PIATTAFORME ONLINE CHE PIACCIONO AI GIOVANI

Il gioco d’azzardo durante la pandemia ha sicuramente subito un rallentamento, soprattutto a causa della chiusura temporanea dei locali da gioco, ma fin da subito ha rimediato a questa situazione riversandosi sulle piattaforme online dove ha trovato subito tanti e … Continua a leggere

Pubblicato in DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE, PREVENZIONE | 108 letture

GIOVANI E GAMING PROBLEMATICO: UNA RICERCA EUROPEA

“I fattori socioeconomici possono influenzare il rischio di gaming problematico negli adolescenti europei” è una delle considerazioni finali a cui è pervenuta la ricerca internazionale, condotta dall’Istituto di fisiologia clinica del Cnr, dell’Università di Padova e della Flinders University, sul tema … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE | 104 letture

LA SOCIETA’ DELLA SOLITUDINE CONDIVISA

La pandemia di Covid pare abbia accelerato in molti paesi una tendenza pre-esistente, la crescente solitudine di molte persone, condizione che, se sembra maggiormente conosciuta e documentata nei giovani, è sempre più presente anche negli adulti e negli anziani, per … Continua a leggere

Pubblicato in COVID-19, GAMING, HIKIKOMORI | 161 letture

I SERVIZI PER LE DIPENDENZE SI CONFRONTANO CON STILI DI VITA E CULTURE DIFFERENTI: UN SEMINARIO

Un seminario di approfondimento fra gli addetti ai lavori, promosso dal Comune di Firenze, dal titolo “Stili di vita e dipendenze: prospettive interculturali” è l’incontro che si è tenuto il 18 maggio scorso a Palazzo Vecchio. Un’occasione importante per fare … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, ALTRE SOSTANZE PSICOATTIVE, DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE, TABACCO | 142 letture

GAMING E GAMBLING DUE MONDI SEPARATI? UNA RICERCA TRA I GIOVANI GAMER PIEMONTESI

Una interessante ricerca dal titolo “PERCIÓ É AZZARDO: PERCHÉ NON SAI CHE COSA TROVI” intende indagare il significato e le opinioni che i giovani gamer attribuiscono al gaming e al gambling, mettendo a confronto somiglianze e differenze tra queste due … Continua a leggere

Pubblicato in DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, PREVENZIONE | 169 letture

OPERATORI DEI SERVIZI DELLE DIPENDENZE E BUONE PRASSI SUI DGA

Sulla rivista DAL Fare al DIRE, numero speciale del 2022,  si trova un inserto che riguarda una ricerca che ha come obiettivo quello  di indagare la rappresentazione che gli operatori dei servizi hanno riguardo alle BUONE PRASSI nel trattamento dei … Continua a leggere

Pubblicato in DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI | 159 letture

DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI COME NUOVA PATOLOGIA “AUTONOMA”?

Un articolo del sito valigia Blu propone un’interessante e dettagliata ricostruzione del dibattito scientifico attorno all’inserimento del Gaming Disorder nell’ICD11 (International Classification of Disease). Se l’Internet Gaming Disorder (IGD) è già stato inserito nel DSM V (Manuale Diagnostico e Statistico … Continua a leggere

Pubblicato in COVID-19, GAMING, HIKIKOMORI | 192 letture