Archivi categoria: GAMING

… A COSA SERVE LA SCUOLA? …

L’idea dell’adolescente trasgressivo e onnipotente non è più attuale. L’adolescente oggi non cresce per trasgressioni, piuttosto per delusioni. Questo l’incipit di Matteo Lancini nel corso dell’incontro Dialoghi@Minotauro che si è tenuto martedì. Proponiamo di seguito una sintesi e alcune riflessioni. … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE | 205 letture

GIOCO D’AZZARDO, VIDEOGIOCHI E SOCIAL MEDIA – ESPAD 2019

Pubblicato oggi il nuovo Report dell’European School Survey Project on Alcohol and Other Drugs (Espad) . Lo studio, coordinato dal gruppo di ricerca italiano dell’Istituto di fisiologia clinica del Consiglio nazionale delle ricerche (Cnr-Ifc) e pubblicato in collaborazione con l’Osservatorio … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI | 108 letture

ESPAD REPORT 2019

Gli adolescenti europei consumano sempre meno tabacco e alcol, ma sono più attratti dalla cannabis, mentre “nuovi comportamenti di dipendenza” si stanno sviluppando online, questi i dati emersi dal Progetto di indagine europea nelle scuole su alcol e altre droghe … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, CANNABIS, DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, TABACCO | 86 letture

PLAYOFF: IL GAMING IN ADOLESCENZA

Si svolegerà il prossimo 16 dicembre, il convegno finale del progetto “PLAYOFF il gaming in adolescenza”. Interverranno Michele Marangi, Sara Garuglieri, Michele Cocchi, Stefano Alemanno, Ester Macrì. Per iscrizioni:  stefano.alemanno@comune.fi.it PROGRAMMA CONVEGNO PLAYOFF

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DOCUMENTARIO: NON PER SEMPRE. VOCI DI ADOLESCENTI E GENITORI USCITI DAL RITIRO SOCIALE

Milena, Agnese, Elia e Riccardo; il papà di Ruben e la mamma di Alessandro sono i protagonisti di un documentario che parla di ritiro sociale e scolastico. Il documentario sarà presentato a Milano il prossimo 16  settembre. Milena durante il suo … Continua a leggere

Pubblicato in COVID-19, GAMING, GIOVANI, HIKIKOMORI | 205 letture

GAME@SCHOOL : OLIMPIADI DEL VIDEOGIOCO NELLA DIDATTICA

Game@School ha coinvolto 17 scuole sparse sul territorio. Ogni squadra, composta dai 2 ai 4 partecipanti, è stata impegnata, per nove ore, nella creazione di un videogioco sulla base di un tema. Le Olimpiadi del videogioco lasciano ampio spazio alla … Continua a leggere

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FOMO – LA PAURA DI ESSERE TAGLIATI FUORI DAI SOCIAL

La FOMO, Fear of Missing Out, ovvero la paura di essere tagliati fuori, delinea un tipo di ansia sociale che si esprime attraverso la paura di essere emarginati, esclusi, dalla comunità dei Social Network. A parlarne è Paolo Giovannelli, esperto … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI | 308 letture

VIDEOGIOCHI E DIPENDENZA

Di solito, tutto inizia quasi per… gioco. Un padre o una madre che fanno avvicinare un figlio piccolo, molto piccolo, a un tablet, a una consolle per videogame. «Lui impara e si distrae, io faccio i mestieri», si dice. Spesso … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI | 261 letture

VIDEOGAME E COMMUNITY – UN MONDO IN ESPANSIONE

Spesso i videogame sono percepiti come passatempi antisociali, ma spesso non è così. Oggi i giochi offrono l’opportunità di connettersi con altre persone di tutto il mondo attraverso streaming, forum e social media. I videogiochi hanno eclissato da tempo l’industria … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI | 493 letture

MASTER – LABORATORI PER CRESCERE

Laboratori per Crescere. Farsi strada tra saperi ed esperienze complesse in età evolutiva, tra famiglia, scuola e territorio: dispositivi educativi, clinici e di prevenzione. Master organizzato dalla Cooperativa Minotauro e dall’Associazione Maestri di Strada. Il master approfondisce molteplici tematiche in … Continua a leggere

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