Archivi categoria: GAMING

GAMBLING E PANDEMIA NEL REGNO UNITO: AUMENTO DEL GIOCO ONLINE

La pandemia da Covid-19 porta con sé vari strascichi, non solo in termini di vite umane. Infatti  anche la salute psichica è stata  messa duramente alla prova, e per quanto riguarda le varie forme di dipendenza i veri effetti della … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, COVID-19, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, SOSTANZE PSICOATTIVE | 125 letture

INTELLIGENZA ARTIFICIALE E GIOCO D’AZZARDO PATOLOGICO: AL VIA SPERIMENTAZIONE

Un progetto innovativo che usa le nuove tecnologie digitali per prevenire e contrastare il gioco d’azzardo patologico: è questo il nuovo progetto dell’azienda sanitaria di Padova Ulss 6 Euganea in collaborazione con l’industria digitale di Genova Ett. La sperimentazione prevede … Continua a leggere

Pubblicato in DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, PREVENZIONE | 150 letture

MASTER “PREVENZIONE E TRATTAMENTO DELLE DIPENDENZE DA INTERNET IN ADOLESCENZA”

Le profonde trasformazioni attivate dalla straordinaria diffusione di internet impongono la necessità di individuare nuove modalità di affrontare le sfide della modernità. La pandemia ha inoltre posto ulteriormente al centro dell’attenzione temi quali l’iperutilizzo della rete, la didattica e la … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI, HIKIKOMORI, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE | 134 letture

L’IMPATTO DEL LOCKDOWN SULLE DIPENDENZE ONLINE

Nella rivista italiana Dal FARE al DIRE n°3 2020, troviamo l’articolo LOCKDOWN DA COVID19: IMPATTO SU GIOCO D’AZZARDO ONLINE, SHOPPING ONLINE, WEB NAVIGATION E PORNOGRAFIA ONLINE, a cura di S. Carli, M. Belleri, R. Giordano, G. Saretta, L. Zamboni, pag. … Continua a leggere

Pubblicato in COVID-19, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING | 251 letture

… A COSA SERVE LA SCUOLA? …

L’idea dell’adolescente trasgressivo e onnipotente non è più attuale. L’adolescente oggi non cresce per trasgressioni, piuttosto per delusioni. Questo l’incipit di Matteo Lancini nel corso dell’incontro Dialoghi@Minotauro che si è tenuto martedì. Proponiamo di seguito una sintesi e alcune riflessioni. … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, GAMING, GIOVANI, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE | 650 letture

GIOCO D’AZZARDO, VIDEOGIOCHI E SOCIAL MEDIA – ESPAD 2019

Pubblicato oggi il nuovo Report dell’European School Survey Project on Alcohol and Other Drugs (Espad) . Lo studio, coordinato dal gruppo di ricerca italiano dell’Istituto di fisiologia clinica del Consiglio nazionale delle ricerche (Cnr-Ifc) e pubblicato in collaborazione con l’Osservatorio … Continua a leggere

Pubblicato in DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI | 391 letture

ESPAD REPORT 2019

Gli adolescenti europei consumano sempre meno tabacco e alcol, ma sono più attratti dalla cannabis, mentre “nuovi comportamenti di dipendenza” si stanno sviluppando online, questi i dati emersi dal Progetto di indagine europea nelle scuole su alcol e altre droghe … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, CANNABIS, DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, GAMING, GIOVANI, TABACCO | 358 letture

PLAYOFF: IL GAMING IN ADOLESCENZA

Si svolegerà il prossimo 16 dicembre, il convegno finale del progetto “PLAYOFF il gaming in adolescenza”. Interverranno Michele Marangi, Sara Garuglieri, Michele Cocchi, Stefano Alemanno, Ester Macrì. Per iscrizioni:  stefano.alemanno@comune.fi.it PROGRAMMA CONVEGNO PLAYOFF

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DOCUMENTARIO: NON PER SEMPRE. VOCI DI ADOLESCENTI E GENITORI USCITI DAL RITIRO SOCIALE

Milena, Agnese, Elia e Riccardo; il papà di Ruben e la mamma di Alessandro sono i protagonisti di un documentario che parla di ritiro sociale e scolastico. Il documentario sarà presentato a Milano il prossimo 16  settembre. Milena durante il suo … Continua a leggere

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GAME@SCHOOL : OLIMPIADI DEL VIDEOGIOCO NELLA DIDATTICA

Game@School ha coinvolto 17 scuole sparse sul territorio. Ogni squadra, composta dai 2 ai 4 partecipanti, è stata impegnata, per nove ore, nella creazione di un videogioco sulla base di un tema. Le Olimpiadi del videogioco lasciano ampio spazio alla … Continua a leggere

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