Archivi categoria: GAMING

GAME@SCHOOL : OLIMPIADI DEL VIDEOGIOCO NELLA DIDATTICA

Game@School ha coinvolto 17 scuole sparse sul territorio. Ogni squadra, composta dai 2 ai 4 partecipanti, è stata impegnata, per nove ore, nella creazione di un videogioco sulla base di un tema. Le Olimpiadi del videogioco lasciano ampio spazio alla … Continua a leggere

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FOMO – LA PAURA DI ESSERE TAGLIATI FUORI DAI SOCIAL

La FOMO, Fear of Missing Out, ovvero la paura di essere tagliati fuori, delinea un tipo di ansia sociale che si esprime attraverso la paura di essere emarginati, esclusi, dalla comunità dei Social Network. A parlarne è Paolo Giovannelli, esperto … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, INTERNET, NUOVE DIPENDENZE | 150 letture

VIDEOGIOCHI E DIPENDENZA

Di solito, tutto inizia quasi per… gioco. Un padre o una madre che fanno avvicinare un figlio piccolo, molto piccolo, a un tablet, a una consolle per videogame. «Lui impara e si distrae, io faccio i mestieri», si dice. Spesso … Continua a leggere

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VIDEOGAME E COMMUNITY – UN MONDO IN ESPANSIONE

Spesso i videogame sono percepiti come passatempi antisociali, ma spesso non è così. Oggi i giochi offrono l’opportunità di connettersi con altre persone di tutto il mondo attraverso streaming, forum e social media. I videogiochi hanno eclissato da tempo l’industria … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, GIOVANI, INTERNET | 363 letture

MASTER – LABORATORI PER CRESCERE

Laboratori per Crescere. Farsi strada tra saperi ed esperienze complesse in età evolutiva, tra famiglia, scuola e territorio: dispositivi educativi, clinici e di prevenzione. Master organizzato dalla Cooperativa Minotauro e dall’Associazione Maestri di Strada. Il master approfondisce molteplici tematiche in … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, HIKIKOMORI, INTERNET, POLITICHE SOCIALI E SANITARIE, PREVENZIONE | 350 letture

OLTRE LO SCHERMO nuove relazioni in adolescenza – Giornata formativa

Si svolgerà a Firenze, il prossimo 12 novembre 2019 una giornata formativa promossa dal Comune di Firenze in collaborazione con la Diaconia Valdese Fiorentina OLTRE LO SCHERMO nuove relazioni in adolescenza Salone Brunelleschi Istituto Innocenti Piazza SS. Annunziata Firenze Ore 9.30-13.30

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HIKIKMORI: RAGAZZI CHIUSI ALLE RELAZIONI SOCIALI

Dopo il Giappone, la Corea, la Spagna e l’Oman, anche in Italia inizia ad aumentare il numero di ragazzi che dorme durante il giorno e si rifugia la notte nei videogiochi, nei social network e nella realtà virtuale, fino a … Continua a leggere

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ADOLESCENTI NUOVISSIMI: CRISI EVOLUTIVE, RITIRO SOCIALE E RISCHIO AUTOLESIVO – SUMMER SCHOOL

L’adolescenza contemporanea sembra caratterizzarsi attraverso una forma di narcisismo che vede nella ricerca esasperata dell’ammirazione e del riconoscimento sociale da parte dei pari e della rete l’obiettivo fondamentale del processo evolutivo. In questa logica quello che spesso genera problemi è il rapporto con il … Continua a leggere

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GIOVENTU’ SEGREGATA – Inchiesta di Panorama

Si calcola che in italia siano 100.000. Hanno chiuso la porta della loro stanza, vivono lì giorno e notte e, a malapena, dialogano in Rete con i coetanei adolescenti. Sono gli hikikomori, i nuovi eremiti digitali. In un’ inchiesta, pubblicata … Continua a leggere

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VADEMECUM – Guida operativa per conoscere e orientarsi nella gestione di alcune problematiche connesse all’utilizzo delle tecnologie digitali da parte dei più giovani

Pubblichiamo e volentieri diffondiamo un documento di grande interesse, realizzato nell’ambito del progetto SIC 3 – Safer Internet Centre Italia (Generazioni Connesse), co-finanziato dalla Commissione Europea e coordinato dalMinistero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Il Vademecum – Guida operativa per … Continua a leggere

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