Archivi categoria: GAMING

ADOLESCENTI NUOVISSIMI: CRISI EVOLUTIVE, RITIRO SOCIALE E RISCHIO AUTOLESIVO – SUMMER SCHOOL

L’adolescenza contemporanea sembra caratterizzarsi attraverso una forma di narcisismo che vede nella ricerca esasperata dell’ammirazione e del riconoscimento sociale da parte dei pari e della rete l’obiettivo fondamentale del processo evolutivo. In questa logica quello che spesso genera problemi è il rapporto con il … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, GIOVANI, HIKIKOMORI, INTERNET | 194 letture

GIOVENTU’ SEGREGATA – Inchiesta di Panorama

Si calcola che in italia siano 100.000. Hanno chiuso la porta della loro stanza, vivono lì giorno e notte e, a malapena, dialogano in Rete con i coetanei adolescenti. Sono gli hikikomori, i nuovi eremiti digitali. In un’ inchiesta, pubblicata … Continua a leggere

Pubblicato in GAMING, GIOVANI, HIKIKOMORI, INTERNET | 346 letture

VADEMECUM – Guida operativa per conoscere e orientarsi nella gestione di alcune problematiche connesse all’utilizzo delle tecnologie digitali da parte dei più giovani

Pubblichiamo e volentieri diffondiamo un documento di grande interesse, realizzato nell’ambito del progetto SIC 3 – Safer Internet Centre Italia (Generazioni Connesse), co-finanziato dalla Commissione Europea e coordinato dalMinistero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Il Vademecum – Guida operativa per … Continua a leggere

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FORTNITE : UN FENOMENO SOCIALE

Fortnite è senza dubbio uno dei videogame online di maggior successo: lanciato neanche un anno fa, è stato capace di appassionare ‘gamer’ di tutte le età. Sviluppare la dipendenza da questo videogioco, con le sue battaglie online in tempo reale, … Continua a leggere

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PERCHE’ 150 MILIONI DI ADOLESCENTI MASCHI GIOCANO A FORTNITE

Non è il solito videogame sparatutto: è un fenomeno collettivo e una ossessione generazionale. In pochi mesi ha polverizzato tutti i record. L’ultimo: 628 mila persone hanno seguito in diretta la sfida di un rapper e una star (che dice … Continua a leggere

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DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI – IL FENOMENO FORTNITE

La dipendenza da Fortnite sta diventando un problema serio. Bloomberg racconta storie di ragazzini che sono diventati dipendenti dal gioco, con danni per se stessi e per le tasche dei loro genitori, spesso inconsapevoli. L’Organizzazione mondiale della sanità a giugno, … Continua a leggere

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ALCOL, TABACCO E GIOCO – ACCESSO QUASI LIBERO AI MINORENNI

Il Moige presenta a Roma un report dettagliato e allarmante che svela, attraverso un sondaggio rivolto ai giovanissimi, percentuali altissime di non controllo dell’età nella vendita di bevande alcoliche, tabacco, cannabis «light», ingresso nelle sale giochi.

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FUMO, ALCOL E DROGHE TRA GLI ADOLESCENTI

Fumo, alcol, droga, dipendenza da nuove tecnologie, malattie sessualmente trasmesse. Sono questi i problemi con cui si trovano a fare i conti i giovani di oggi e di conseguenza le loro famiglie, spesso poco preparate ad affrontare l’adolescenza e i … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, GAMING, GIOVANI, HIV/AIDS, TABACCO | 1.639 letture

DOCUMENTARE LE DIPENDENZE

Una delle necessità più significative che emerge in area socio-sanitaria è quella di ampliare il patrimonio di conoscenze specifiche su un tema, integrandolo con altre informazioni che ad esso si correlano. Nel campo delle dipendnze questa esigenza diviene anche uno … Continua a leggere

Pubblicato in ALCOL, ALTRE DIPENDENZE COMPORTAMENTALI, ALTRE SOSTANZE PSICOATTIVE, CANNABIS, CARCERE, COCAINA, DISTURBI COMPORTAMENTO ALIMENTARE, DISTURBO DA GIOCO D'AZZARDO, EROINA, GAMING, GIOVANI, HIV/AIDS, INTERNET, NEWS DAL CESDA, NUOVE DIPENDENZE, NUOVE SOSTANZE PSICOATTIVE, OPPIACEI, POLITICHE SANITARIE, PREVENZIONE, TABACCO | 1.657 letture